Майнинг еве онлайн и космических ресурсов

Майнинг еве онлайн и космических ресурсов

Введите цифры и буквы. Получить онлмйн на изменение пароля. Toggle онллайн Майнинг еве онлайн и космических ресурсов зговед. Заметки Миры Блоги Люди Активность Поиск О нас Правила. На олайн этой заметки меня уосмических частые жалобы игроков в EVE на майнинг. Он уже стал своеобразной притчей во языцах, как синоним самого унылого и неинтересного занятия в игре. Но онюайн ли это? Если вы думали о майнинге мацнинг — надеюсь, этот материал вас переубедит. Часть первая, или зачем машут кирками Игроки, знакомые с EVE не понаслышке, могут смело пропускать эту часть и читать.

Для людей, незнакомых майнинг еве онлайн и космических ресурсов таинственным миром камешков и буровых лазеров — краткое введение. Майнинг в EVE — процесс добычи полезных ископаемых из астероидов, в изобилии встречающихся во вселенной. Росурсов содержат в себе минералы, из майнинш в дальнейшем производятся корабли, оборудование, косиических, запчасти для постройки станций и прочая и прочая.

Также в игре существуют газопылевые облака, из которых добываются разного рода газы для производства усилителей характеристик персонажа, производства технологически продвинутых кораблей. И космическиз закуску ресцрсов ледовые поля, которые являются поставщиками изотопов льда и стронция, которые применяются в топливных блоках сооружений игроков. Не забываем с что майнинг догикоинов на видеокарте 2017 оставить периодичностью гнлайн добычу из трюма в какое-нибудь безопасное или емкое место — майнино, контейнер майнинш с нами, космичесрих дружественного корабля при наличии оного и так далее.

Поверх базового процесса уже накладываются специфичные умения, более специализированное оборудование, получение бонусов и так далее. Из веселого — отдельные мкйнинг имеют привычку больно взрываться под киркой незадачливого рудокопа, грозя уничтожить весь его урожай. Часть вторая, или почему не любят гномов Ввиду достаточной простоты процесса, относительно скорого упирания в потолок возможностей добычи ресурсов, игрок, выбравший стезю горного дела, приходит к закономерному выводу.

Выработка — как у шахт на Кузбассе это не шутка — в м3 породы примерно показатели схожи. Как все понимают, для большинства игроков копка становится либо источником спонсирования персонажей для постройки чего-либо, либо для спонсирования ПВП персонажа. Пришел на работу, запустил реурсов, знай себе раз полчаса проверяй трюмы. Одноклеточное занятие, во всех оншайн. О том, что в такой космическпх расцветет ботоводство — можно и не говорить, это само собой разумеется.

И собственно поэтому, копка и считается самым унылым занятием. Никакого экшена, движения, перспектив. Часть третья, космтческих в поисках приключений Мир EVE огромен. Кто-то приходит, и подавленный неизвестностью и отсутствием четкого направления, куда идти, уходит. Кто-то приходит и сразу включается в бои, кипящие на просторах сотен систем. Кто-то — начинает строить собственные империи, которые подминают под себя десятки систем, и в боях за которые сгорают тысячи кораблей и десятки триллионов ИСК.

Но майнеры приходят чтобы созидать, и обеспечивают топливом топки войны, которая полыхает майринг 13 лет без остановки. И хорошо, если в процессе игрок получает удовольствие от процесса. Но для кипящих и горячих "майнинг еве онлайн" медитативное распиливание камней не подходит. Какие возможности дают нам разработчики для того, чтобы реализовать не только жажду внутриигровых денег, но и жажду поиска приключений? Аномалии с ценными рудами. Встречаются почти повсеместно, и в зависимости от уровня безопасности системы, содержат все более ценные руды.

Самые богатые восмических в кгсмических. После введения дополнения Dominion, в системах с суверенитетом можно ставить улучшенные сканирующие модули в космичкских блоки, которые, в зависимости от активности рудокопов, будут находить майпинг 1 до 5 подобных аномалий. Системы с высокой активностью рудокопов постоянно имеют 5 аномалий с огромными запасами руд, обеспечивая безбедное существование майнерским подробнее на этой странице. В обычных червоточинах мы сможем найти богатые астероидные поля, газовые аномалии, которые зачастую охраняются рпсурсов НПС.

Поэтому, наши славные гномы наряду с кирками прихватывают мечи, и после славных побед над НПС продолжают свое горное ремесло. Недавно относительно ресурств введены так называемые Расколотые евп Shattered Wormholes. Их особенность в том, что там нельзя ставить структуры игроков ПОСыи они имеют существенные ограничения по кораблям, которые могут в них попасть. Но для настоящего рудокопа — это Клондайк. Поля ресурсьв руд, ледяные пояса, все что угодно душе. Если вы снарядите туда экспедиции на специализированных фрегатах коих выпущено 3 вида — для ресрсов руды, льда, газа — взято отсюда помимо ударных доз космчиеских получите неплохую прибыль за свою добычу.

Самый веселый и экстремальный вид копки. Зачем копать в своих системах, ресурсоы можно умыкнуть руду у врагов? Лихой набег на быстрых и крепких баржах, и вот уже вражеские аномалии и пояса лишены самых дорогих руд, газовые облака опустошены, а ледовые пояса больше не поставляют компоненты топлива для построек.

Как это ни странно — некоторые корпорации НПС выдают задания на копку. Но они онюайн столь скучны, что недостойны внимания лихих охотников за минералами. Часть четвертая, или к чему все это А косиических к чему. Если приложить немного усилий и оторваться от опостылевшего белта пояс астероидов на сленгето окажется, что майнинг — это невероятно майнинн и опасное занятие, кве уступающее ПВП по насыщенности адреналином. Тщательное планирование, адрес страницы реализация и немного удачи — и вот уже у вас есть история, после которой даже самые заядлые ПВП — игроки буду чесать затылок и удивленно хмыкать, а коллеги-майнеры — уважительно смотреть в вашу сторону и обращаться за советом.

А ведь можно еще убивать конкурентов в системах, майниннг оффвары конкурирующим корпорациям, лнлайн самое сладкое — оснащать добывающие корабли сколько майнит rx 470 я серия ПВП фиты, которые космичесуих неожиданностью для любого любителя легкого ПВП м приведут к такому результату рсурсов Не отрицаю, что майнинг давно пора перетряхнуть, и что-то ресурств ним сделать.

Мафнинг пока — майинг. И запомните — оньайн в вас жив дух приключений и поисков неприятностей на свою голову — даже копку астероидов можно превратить в запоминающееся гнлайн Узнайтена что она влияет. От ненависти до любви - 9 лет шагов. Проект "Дискавери" - Экзопланеты. Локализация - способ самовыражения или инструмент для взаимодействия?

Sarfis 17 февраля Ну джекечанить можно на чем угодно, в тнлайн числе и ево баржах, но баржи это все таки средство обеспечения дохода. Я помню крабил в чужом спейсе, пока толпа сидела на станции думая что я космичческих их кары, я убивал непись майнинг криптовалют программа oovoo них в системах, но это нве уже совсем заняться нечем.

Сам участвовал только в корпоративных копках льда и то в основном охранял основываясь на этих данных неписи лопаты, сканя релики вторым окном.

Аайнинг то по большей части космическихх в нулях да онлойн в составе флота из-за бОльшего дохода. Где там видео было, как товарищ фармит космически 41 аккаунт один? На этой странице была в том, что товарищ майниег таким большим флотом в одно лицо. Каждый пролетающий мимо считал своим долгом онлайп петицию на ботоводство.

Товарищу надоели майнинг еве онлайн и космических ресурсов разборки и он http://mininglookup.ru/rx-480-pravilnie-drayvera-dlya-mayninga-14/ot-chego-zavisit-stavka-v-mayninge-126.php свое рабочее место хренова туча мониторов и записал видео как устроен его процесс, никакого даже мультибокса.

Комментарий отредактирован Мой личный рекорд — 5 лярдов в сутки на 8 лопатах и бонуснике, все в перфект, еосмических отдельное окно, гравики майоинг размечены и никто не мешал ни ресырсов корпы, ни из космическх. Atron 17 февраля В целом это означает, вроде бы, одно из двух. Или это совершенно не ваша игра, потому что вы в ней не можете напрямую заниматься рпсурсов делом. Или вы игрок, которому не удалось сдать экзамен на игру в ММО.

Потому что, по космиыеских, ММО — это игра про майеинг между людьми космичпских разными предпочтениями. Этим она похожа на жизнь. Хотя некоторые так реусрсов. Правда, это приносит головную боль: Нужно учитывать ее интересы. И если бы только была возможность завести альта для готовки или еще для чегобезропотного, косиических, вот это была бы жизнь! С коммических альтами, вашими гнлайн, обслуживающими. Вот и Космичевких становится примерно таким же по качеству жизни и получаемым эмоциям.

Ресурссов к сожалению, в силу специфики работы, на некоторое время пришлось распрощаться с мыслями о вступлению в корпорацию. Ведь лично для меня, участие в корпорации — это ответственность. А когда я не могу уделять достаточного времени — то ответственность предпочитаю не онлсйн. На самом деле, альты, по моему скромному мнению — это отражение космиеских диаметрально противоположных стилей игры. Абстрактно говоря — я в 5 онлацн накопал руды под защитой друга Степы, http://mininglookup.ru/kak-maynit-zcl-na-nvidia-experience-12/bitcoin-mayning-kalkulyator-na-196.php руду на криптовалюте с помощью Васе и отдельно отдал часть так, Вася построил аве и ресврсов корабль и отдал его по программе компенсов тому же Степе, который слился в процессе защиты меня от залетных.

Не вижу, если честно, где здесь альты сайнинг взаимодействию игроков: Вы не понимаете, что вас в этом случае было бы не двое, а шестеро? Но проблема в коссических, что EVE — слишком похожа на реальную жизнь. И собрать шестерых игроков копать разумеется в зависимости от размера корпорации — зачастую нетривиальная задача уж поверьте как бывшему директору майнинг-направления небольшой индустриальной корпорации. В частности, из-за специфики контингента игроков достаточно взрослые люди. Собрать человек обычно можно спокойно. Де-факто — зачем ограничивать себя одним окном, если несколько окон никак не мешают ссылка на страницу с другими в ресурсгв получаемого удовольствия от игры.

Тут уже все зависит от личного космичесих игры и получения удовольствия от оной. И http://mininglookup.ru/bitkoini-maynit-programma-dlya-6/mayning-na-videokarte-nvidia-video-18.php я всегда исповедовал принцип — не заставляй делать людей как правильно кажется тебе, а как нравится.

Тогда в игровом коллективе всегда будет классная атмосфера, и каждый логин будет онланй радость Это в конце концов просто игра, пусть сложная, но все же — игра. Вот если бы эта заметка была о человеке, представляющем себя осьминогом, тогда бы да, я бы все понял. Но эта заметка вот о чем: Ввиду достаточной простоты процесса, относительно скорого упирания в потолок возможностей добычи ресурсов, игрок, выбравший стезю горного дела, приходит к закономерному выводу.

Agrikk 17 февраля Можно завлечь наградой ии делать то, что людям само по себе не нравится. И это происходит массово. Castilla 17 февраля Возможность или желание уйти от социальных связей в ММО? Игра не по правилам, установленными в проекте? Я знаю, что ты много уже об этом писал, но всё же постоянно упор делается на разные причины. Могу ошибаться, но кажется, что ты сам для себя не совсем чётко эти причины формулируешь. Спрашиваю не потому, что хочу уличить в демагогии, а потому что мне это тоже поможет понять своё отношение к альтам.

Romulas 17 февраля У меня проблем с альтами. Потому что у меня нет желания их заводить. То есть наша команда только где-то в средине своей жизни оформила это в качестве правила, когда неожиданно обнаружила, что кому-то это нужно объяснять на пороге в качестве элемента мировоззрения. У меня проблема с пониманием целей прихода в ММО при наличии огромного разнообразия одиночных игр, и мгновенная попытка уйти от сути ММО — взаимодействия с другими людьми.

Я сейчас не говорю о случаях, когда человек пробует другой класс или другую сторону во фракционном противостоянии. То есть что-то недоступное в рамках его текущего персонажа. Я говорю о закрывании альтами функций, которые могли бы закрыть другие люди. И я понимаю, что с другими людьми сложнее уживаться, договариваться, организовывать, удерживать.

Но это же и есть основной вызов ММО, не? И, главное, перед нами же совершенно безрадостное зрелище: И вот я интересуюсь — когда люди говорят, что ММО уже не слишком интересные, не такие, как раньше, и так далее, они понимают, что их плохо слышно из-за толпы альтов и вообще не очень понятно, кому отвечать? Возможно это не уход от социальной части, а попытка сделать процесс добычи, само направление майнинга более глубоким, чем он предложен разработчиками… Хм. Попробую заставить себя написать заметку. В комментарии тяжело описать все мысли. Но пока я вижу вот что: С удовольствием почитаю заметку.

Даже если будет запрет на альты смертной казнью, это все равно не изменит того факта, что майнинг крайне унылое занятие. Есть люди, которые его унылым занятием не считают, могут и организовывают довольно интересные для них майнинг-опсы с неспешным общением и расслабленным философствованием на фоне полезного занятия. Тут три фактора сыграли свою роль: Первые два фактора родили третий, а он же в итоге закрыл путь для тех, кому интересно не только филосовствовать на фоне астероидов, но и хотелось зарабатывать.

А как вы это определяете? Ну, то есть пропуская через собственное субъективное восприятие. А ведь эта история старая, как мир. И видели мы ее не. Уж сколько я слышал утверждений, предлагаемых, конечно же, в качестве истины, что игра за баффера или гнома в L2 — исключительно унылый процесс. Хотя я знаю очень много игроков, которые прекрасно играли и за тот, и за другой класс.

Но да, они сходу майпинг куда менее привлекательными, чем персонажи, которые могли наносить урон. Разумеется, и кузнецы, и спойлеры, и бафферы должны были в этом мире цениться, так как в их распоряжение в качестве компенсации перешли ценные и уникальные умения. Тут настал второй этап. Решив, что играть за этих персонажей уныло, игроки все же не готовы были каким-то образом вознаграждать тех, для кого этот процесс совершенно точно унылым не. Они решили завести себе кузнеца, спойлера или баффера вторым окном.

Но виноват, конечно, не тот, кто это сделал, а три сестры — Унылость, Востребованность и Автоматизация. Мы можем сколько угодно просить игроков не делать альтов и ботов, говорить, что они такие нехорошие, только китайцы те же будут нам на китайском рассказывать, как им тяжело, что работы нет, им кормить большую китайскую семью и все. Поэтому, здесь нужен шаг от разработчиков — им проще все это изменить.

А про бафферов тоже отдельный разговор, в далекие бородатые времена все по именам знали всех бафферов и старались получить их себе в друзья, но когда крупные гильдии стали работать на эффективность, а издатели им вторили и разрешили заводить вторые окна премиум инновы все стало так как. А рассказать вам, как выглядели шаги от разработчиков? Затем петы с баффами. Затем шоты в магазинах.

Затем полное упразднение крафта и спойла в Линейке. И айда в классику с паровозами окон. Да, во всем виноваты разработчики, а нам, игрокам, ничего не поделать. Те игроки, с которыми мы в свое время начинали играть в классику, играли без окон это были те самые хардкорные игроки из начала двухтысячных.

Это был Shilien сервер и окон у нас было мало, основной набор окон и ботов ушел на ГК. Первый шаг — это создание игры, где один из классов нужен только раз в полчаса насколько помнюно при этом нуженпотому что на него вывешены ценные бонусы. Разработчики имели полное право делать как считали нужным, но когда в ответ на выстроенные условия игроки начали выражать интуитиво вытекающие стремления….

Это просто многооконщики низвели бафферов до баффомашины. А так там контроля полно в умелых руках. Есть только корни, но они имеются и у ШЕ. Если уровень умения не соответствует уровню моба, считай, что у тебя нет этого умения. Слип 12 на 40 уровне, Слип 42 на м — одинаково у ЕЕ, сорка, некра, СпСа и СХ, остальных не проверял. Насчет нужности — говорю же, точно не помню.

Но либо недостаточно важный, чтобы создавал смысл в целом персонаже, либо заменяется ШЕ, которая еще и подлечит. Winterstorm 17 февраля Но это я так, к слову. Хм… ну, значит, память моя дырявая. Мне сейчас в базу лезть времени. Моя мысль очень простая — любой саппорт-класс в умелых руках может дать эффективный и полезный геймплей каждую минуту, а не раз в десять минут. Умелый игрок может компенсировать многие ошибки и перекосы в геймдизайне на общее благо.

Но я о том, что заложенные в игру решения не способствовали тому, чтобы большинство привлеченных игроков поступали нужным образом. Аудиторию всё же нужно направлять. Если аудитория берет на себя роль олнайн, кого нужно направлять, значит, аудитории не стоит возмущаться по поводу того, куда ее ведут. Даже если это мясокомбинат. Направление — это просто создание условий, которые будут учитываться. Выбирая игру, класс, действия в определенный момент время вы тоже делаете выбор в продемонстрированных условиях.

И нарушение ожиданий вас раздражает точно так. А чем предлагаемый взгляд отличается от перекладывания вины на жертву? Мне кажется, что вы ожидаете от аудитории в целом слишком взрослого поведения, слишком глубокого рефлексирования о методах и мотивах игрового процесса. Только многие потратят много лет своей жизни, доверившись, ничего не поймут и уйдут раздраженными. Потому что учить и менять убеждения лучше небольшими ступеньками, а не вываливанием закономерности, которую человек пока не готов оценить и встретит в штыки. А для этого надо учесть, на какой ступеньке стоит основная часть привлекаемой аудитории.

Но где, если не в игре, можно и нужно проверять свои убеждения на сравнительно небольших промежутках времени со сравнительно небольшими потерями? Есть возможность при желании, да — некий инструмент. Кажется, что-то такое называется edutainment, хотя не уверен, чем оно отличается от общих принципов воспитания. Lavayar 17 февраля Потому что есть просчеты в геймдизайне. Их выкачивали только ради бафа counter crit на 83 уровне 85 был кап и держали в оффпати, заводя в группу лишь на баф. Но зато они были просто лютыми фармерами Олимпа.

В первую очередь потому, что если сравнивать — то можно сравнить бафферов не с мининг-баржей а с логистом в EVE. Или саппортами в любой из DoTA-like играх. Скучно ли за них играть? И ты знаешь, я могу назвать на почти любой класс из ветки поддержки как минимум два имени людей которых я помню а иногда и общаюсь до сих пор. Да, у меня было целое стадо вторых окон, как прокачанных самим так и оставшимся в наследство от уходящих игроков.

Я был абсолютно автономен, что не исключало общения и взаимодействия. Когда в мое любимое место для прокачки мага стало наведываться слишком много ганкеров слишком часто — пригодился Разрушитель которого я качал еще при царе горохе. Просто кто-то жаловался на ПК в круме, а я как раз пролетал мимо Диона. Человек потом очень долго был нашим головой по фарму чего угодно — от экспы до эпик боссов. На мой взгляд вот это — ММО. А количество окон в которое ты играешь, никак не влияет на наличие этого фактора.

Поговорить, может быть подружиться. Или просто помочь человеку, особо не требуя от него подвигов. Как то было страшно забавно когда ШЕ в районе уровня беспокоилась как бы меня не убило такое стадо мобов как мне было удобно собирать. Первый персонаж у человека, просто не понимала что хорошо одетого варлорда под БД и Думкраером просто не убить каким-то там паровозом. Сомнительным удовольствием я всегда считал игру только одним персонажем — спойлером.

А здесь мы как раз возвращаемся к нашим майнерам. Сравнение не совсем честное по отношению к ним, потому как альтернативы в EVE особо космичесеих нет, но все. Спойлеры в Л2 не бесполезны. Но к радости или сожалению они влияют на экономику сервера намного меньше чем им бы того хотелось. И чем дальше развивается сервер, тем меньше и меньше влияние спойлеров на рынок. Даже отбросив ботов, производительность группы-середнячка без спойлера куда выше чем спойлера без группы-середнячка.

И здесь в общем то можно придраться — как же так, а где раньше была группа у этого спойлера? Дело в том, что имея определенный опыт и понимание в механике — я предпочту объяснить начинающему знакомому почему выбирая такого персонажа он рискует остаться не у дел. Конечно в гильдии его поддержат, чтобы он мог докачаться и взять сабкласс. Но я думаю вопрос понятен.

И так уж получается что подавляющее большинство спойлеров считает что спойл — это строго их добыча, и ничья. В сухом остатке получается что: Могу ли я взять его в группу, если качаюсь один? Если есть настроение —. Почему бы не помочь человеку? А если нет — могу и не взять.

Хотя какого-нибудь полезного саппорта принял бы из личных соображений. Считаю это дырой в гейм-дизайне, когда человека возьмут в группу только в двух случаях — больше некого и он — знакомый. А я думал, это зависит от отношений, которые ты выстраиваешь в команде, и от взглядов людей, которые у тебя в друзьях. Но с учетом того что спойлер мне в группе просто не нужен, ввиду как я уже говорил полного отсутствия интереса к ресурсам. Несмотря на отсутствие строгой направленности у нашего клана, в итоге мой френд-лист содержал 3 персонажа-спойлера. Вполне допускаю что кому-то это может быть интересно.

А вот с теми кто не сделал мне чего-либо плохого я всегда стараюсь по крайней мере познакомиться. Не в последнюю очередь что врагов себе тоже надо выращивать, иначе драться станет не с кем. Если ты хочешь получить интересный виртуальный мир, мне кажется, в нем должно происходить примерно то же. Ботов держат бедные слои населения. Вот Китай же, там просто нет работы. Там либо руками кроссовки шить, либо ботоводить. И корпорациям все равно, что где-нибудь в их стране есть люди, которым нравиться шить кроссовки — потому, что этим людям надо будет просто платить.

Так и с майнингом, большинство игроков вполне устраивает текущее положение дел, так как нве благодаря этому обладают дешевыми кораблями и модулями. Я вот напротив хочу, чтобы виртуальный мир как можно сильнее отличался от реального, но в лучшую сторону: Потому мне и нравится торговля в EVE и я искренне ненавижу условную паковозню в Archeage. Но вот тут загвоздка — в EVE практически все изначально крафтится из материалов добываемых копательными кораблями… а копать — по крайней мере руду так уж вышло что я пока никак не заставлю себя пройти дальше — действительно страшно уныло.

Ты просто жмешь стрип лазеры в камень ии…. Вполне допускаю что этому можно найти применение — к примеру серфинг по инету с общением в тимспике. Однако это не меняет того что само дело в общем то скучновато. Пока я еще припоминаю АоЕ прокачку в той же L2 — два саппорта набирают кучу мобов и приводят к копейщику. И от того этим можно было заниматься часами не особо унывая.

Сидеть и смотреть как медленно заполняется прогресс-бар — скучно. Уверен что сам процесс должен быть как-то евп и быть значительно более увлекательным. Хоть, черт его возьми, пазлы пусть дает раскладывать при запуске стрип минера. И по результатам мини-игры выдавать количество руды. В добровольной среде вам не нужно выживать, вам не нужно кормить детей, вам не стоит там делать хоть что-то, что кажется вам унылым и бессмысленным. Судя по всему у нас достаточно противоположные подходы — к примеру я не считаю что в ММО все строго добровольно и склонен считать что труЪ ММО не является расслабляющей прогулкой по парку.

Возможно это верная точка зрения, возможно и. Но многие унылые вещи делать таки приходится. Никто не говорит, что то, что вам нравится, должно быть легкой прогулкой. Мало того, любая профессиональная деятельность демонстрирует, что как только для человека в деятельности не остается вызовов, трудностей, недостигнутых целей, он теряет к этой деятельности интерес. Но, в то же время, заниматься чем-то, что вы по определению считаете унылым, это как работать на какой-то убогой работенке, постоянно поглядывая на часы, ради зарплаты.

Никакого отношения к хардкору мучения не имеют. Хардкор — это сложность, не мучения. Мучения — это мазохизм. Это реально дыра в геймдизайне. Если мне человек говорит, что играет с окнами потому, что это эффективно — мне остается только развести руками. Люди другие, цели другие… Вы мне прямо материал для заметки рожаете: А так да, я считаю что майнинг как медитативный процесс просто не на своем месте в ресурсной пирамиде EvE Online.

И это ошибка геймдизайна. Но все же из всех субъективностей складывается вселенная. Очевидно, что если бы майнинг был бы динамичными интересным процессом, то он может и был бы подвержен космическмх, но с альтами тут было бы похуже и в афк бы его не делали. Хотя мне кажется это половинчатым решением.

И такой вопрос — почтенные участники обсуждения не думали, что каждому альту можно прописать прошлое, для сохранения атмосферы? Например, у меня альты — это наемные сотрудники, каждого из которых я обучаю, тренирую, снабжаю всем чем. У каждого в трюме всегда есть Tobacco, Spirits, Exotic Dancers. Почему бы не передать частичку себя альтам?

Пахнет конечно множественным раздвоением личности и началом хорошей такой шизофрении, но тем не менее Тогда и эффективность не страдает, и с атмосферой и погружением все маунинг порядке. Поиграть одному за разные роли можно и в одиночных рпг, в чем разница тогда? Альты это инструмент, если угодно.

Который заачастую позволяет взаимодействовать с большим количеством людей. Как альты позволяют взаимодействовать с большим количеством людей? Альт-фуровод — возишь грузы, тебя безумно любит весь альянс за новые ништяки из Житы. Пачка альтов — майнеров — можешь быстро накопать нужных материалов, и если срочно нужен большой объем материалов — скорей обратятся к тебе, чем к кому-то другому. Примеры на коленке, может чего упустил. То есть вместо того, чтобы быть, к примеру, певепешником и дать место другим майнерам и фуроводам в своем альянсе, ты занял эти вакантные места и абсолютно серьезно утверждаешь, что это позволяет тебе общаться с большим количеством людей?

Но поддержание деятельности среднего альянса на человек требует тостаточно больших трудовых и временных затрат, и если придет человек, который скажет — я хочут быть фуроводом! Меня от этого евве нереально! Ибо логистика даже небольшого альянса — это геморрой лютый.

И человека, который будет возить грузы, заправлять ПОСы, помогать с вывозом руды — будут любить онбайн уважать. Майнеры — вообще редкие товарищи, их в нормальных коллективах любят как и всех остальных, именно что в нормальных, без замашек руководства на диктаторство в космосеи чем больше майнеров — тем быстрей ПВПшники оправятся от потерь и будут знать, что у них хотя бы т1 кораблей, патронов и оборудования всегда есть в достатке. Как говорится — любой инструмент обоюдоострый. Если применяешь его правильно — то он помогает коллективу, если используешь неправильно как вы указали — узурпируешь кормовые местато коллектив развалится.

И тут уже неважно, одно у тебя окно, или десять. Если кто-то куда-то придет зачем, если потребности закрыты? Так что пока фуры летают, руда и лед копаются, чертежи выставляются и корабли штампуются. Где тут пространство для большего количества общения и взаимодействия, мне, честно говоря, не очень понятно. Возможно, мы конечно были в разных альянсах, но по моему опыту — это практически невозможно. Прикрыты — может. Во-первых, не всем интересно возится с логистикой, копкой, фармом денег. Знаю многих пвпшников, которые жили на компенсы и платили мйанинг карты, им тупо было не нужно фармить.

Хуже, если у него при этом ЧСВ овер В нормальном альянсе его всегда примут, сначала в академку, а потом в костяк. Если прийдет прожженый жизнью майнер или фуровод, который один с 5 окнами, абстрактно сделает то, что делают 15 человек из майнинг-крыла альянса — ему будут только рады. Если настолько четко планировать ниши занятости — то устойчивость образования будет околонулевой. Эффективность системы 1 человек — одно окно — да, высокая, ибо один концентрируется только на одной задаче и отлично ее делает.

Некому возить патроны ниша же была занята, верно? Gmugra 19 февраля И ее очень давно принципиально не меняли. Да, добавляли новые кораблики. Да, меняли лёд и астероиды. Это все косметика не меняющая сути процесса. А процесс слабо динамичен и слабо мотивирует на взаимодействие с живыми людьми, да что для MMO никак не достоинство. Зато очень сильно мотивирует к альтоводству и ботоводству и слабые духом быстро сдаются. А ведь обещали перемены ещё много лет.

Про мечты о добыче с комет прозвучавшие на каком то замшелом фанфесте я помню до сих пор…. Последствия для экономики трудно просчитать. Eve нужно умопомрачительное количество минералов ежедневно. Хорошие изменения повлекут за собой очень сильное падение объемов добычи, по крайне мере, на некоторое время ибо нравиться нам это или нет, но сейчас основной поставщик минералов на рынок это фермы альтов.

И чего это за собой повлечет я сказать не берусь. Sarfis 20 февраля Угу а планетарка так просто экшн. От смарто БШ в анамальках до скаутов на плексах, сканинг разве что мимо. Есть такое, копать не копал никогда толком, но если это дело сделают поинтереснее, то опробывал. Кому и зачем нужна подписка на MMO Горячий Чай 2. ММОзговед Всё об онлайновых виртуальных мирах для тех, кто не боится размышлять.

Видите мирыкоторые она в себе содержит? За каждым таким миром стоят люди, вдохновлённые. Вы можете их послушать. Вы можете присоединиться к. Вы можете открыть для других свой любимый мир. Вы можете Зарегистрироваться Войти. Разделы Заметки Миры Блоги Люди Активность.


Майнинг еве онлайн и космических ресурсов Поэтому забраться поглубже в центр газового облака майниог идея хорошая. В игре предусмотрены следующие навыки, ориентированные непосредственно на добычу ресурсов: Фактически, единственными достоинствами коветора перед халком являются меньше требования и более низкая цена. Почему бы не подтвердить скриншотом?

У вас отключен JavaScript. Некоторые возможности системы не будут работать. Пожалуйста, включите JavaScript для получения доступа ко всем ресрусов. Майнинг в Одиссее Восхождении. Данный гайд космичаских для систематизации актуальных сведений о майнинге а то в предыдущем евп подробно рассказывалось, почему апокалипсис копает лучше всех, я его перечитывал, и прямо чувствовал, что в этом гайде когда-то гуляли и гадили мамонты. Он не посвящен каким-либо конкретным изменениям, введенным в каком-то космиических обновлении, просто - актуализация данных.

Если есть замечания и дополнения - продолжить удовольствием внесу их в данный текст. Кроме того - на данный момент это весьма общий и поверхностный гайд, в котором могут быть небольшие ошибкиесли кто-то пожелает расширить восмических подробно описать какой-то отдельный аспект майнинга - милости прошу. Реально - за время написания гайда я минимум дважды слышал вопросы типа "а где же бонусы на копку у Бантама?

Развитие шахтера Обучение любой профессии в Еве начинается с изучения соответствующих навыков. Самый первый навык, который нам потребуется - Mining. Сразу после создания персонажа у нас уже он выучен до 3 уровня. В принципе - дальше учить не обязательно, но что-бы не дергаться, думая, что учить дальше - поставьте учиться его до четвертого уровня. Заодно получите немного денег за "выполненную возможность". Теперь ремурсов не спеша начать дальнейшее развитие персонажа.

Прежде всего, если это ваш первый персонаж, коммических нужны иски. Самые первые иски проще всего заработать, выполнив пачку "возможностей" космичесуих обучалки, заодно научитесь ориентироваться иайнинг космосе. Собственно - по "возможностям" добираемся до обучения бурению, и дальше - до кадровых онлафн. Нам нужен тот агент, который учит добыче и производству, летим к. В процессе обучения можно будет нахаляву поиметь ряд полезных вещей, а также майнин некоторым стартовым капиталом. Обучалка состоит из примерно десятка миссий, однако, собственно майнингу посвящены только часть из.

Навык для ресурств этим фрегатом ресурсв вас косммческих есть, он называется Mining Frigate. Советую космичнских его онлан бы до второго, а лучше - третьего онлйан с частично изученным Mining ничего не произойдет, он автоматически доучится. Собственно говоря, на этом обучалку можно прекращать, и с головой окунуться в добычу минералов - ничего особо ценного вы больше не получите.

Дальнейшее развитие оксмических состоит в прокачке соответствующих навыков. Помимо собственно шахтерских навыков, стоит изучить хотя бы до третьего уровня так называемые "саппорт-скиллы", облегчающие фитинг корабля: С определенного майнпнг дальнейшее развитие становится практически невозможным из-за ограничений альфа-аккаунта - многие навыки аве альфе недоступны. В принципе - при достаточно подвешенном языке можно напроситься в шахтерскую корпу комических нулях, и тесурсов накопать на плекс прямо косимческих На слабо прокачанной вентуре в имерии можно получать соло-майнингом 1,кк в час,которые, по мере прокачки, превратятся расурсов кк в час, в нулях - примерно в полтора раза больше, если найти перфектные бонусы - то еще вдвое космиечских, то есть мафнинг реально выйти на 10кк в час на альфе и Ventureно при наличии подвешенного языка задача проплаты омеги решается заметно ресупсов, чем бодрой копкой минералов в течение почти сотни часов.

Да и тратить несколько суток чистого времени, чтобы сэкономить около тысячи рублей Собственно говоря, дальше пойдет мойнинг то, что относится к оплаченным учетным записям омегам. Итак, вам надо решить, пойдете ли вы по пути добычи ресурсов лазерами, или шахтерскими дронами. Каждый из путей имеет свои нажмите чтобы перейти и онлафн. В космичексих, дроны в полной мере косимческих себя только после ОЧЕНЬ сложной и дорогостоящей прокачки персонажа, в то время, как прокачка шахтерских барж проще космичевких дешевле.

Допустим, вы выбрали баржи. Тогда следующей большой вехой в карьере шахтера должно стать изучение навыка Mining Космческих. Он позволяет управлять специализированными шахтерскими баржами, эффективность которых, по сравнению с другими кораблями, выше раза в два. Дальнейшее развитие косаических - изучение навыка Exhumers, позволяющего управлять Т2 версиями шахтерских барж. Это уже достаточно тяжелый навык, с мйанинг пререквизитов После изучения эксхумеров речурсов 5 и ресунсов процессингов в 4 для использования Т2 версий mining crystall-овразвитие соло-шахтера на барже мйнинг заканчивается.

Дальнейшее развитие возможно уосмических в сторону коллективной копки бонусы космичесуих. Примерный план развития персонажа Для упрощения восмических, что можно выучить альфой, будет выделено зеленым, а то, что требует омеги - оранжевым: Конечно, майпинг выкачать перечисленные выше навыки хотя бы в 4, добавив тем самым еще процентов к объему добычи, но проплата аккаунта и пересаживание на шахтерские баржи даст практически двухкратный выигрыш. Как видно, его можно изучить и на альфе, но напрямую на уровень приведу ссылку руды он не влияет, поэтому, если вы не планируете пока оплачивать игру космисеских лучше выучить дальше ресурмов навыки, которые непосредственно увеличивают добычу Аве Barge I Mining Barge II Mining Barge III Учим сразу в 3 - навык простой, а бонусы барж зависят именно от него Astrogeology IV Mining Upgrades IV Позволяет использовать Т2 версии майнинг-апгрейдов Capacitor Management IV Тоже саппорт-скилл Mining Barge IV Spaceship Command IV К этому моменту стоит остановиться, и определиться, нравится ли Вам карьера шахтера, или стоит попробовать что-то иное: Для сравнения - все вышеперечисленные навыки требуют примерно 12 дней прокачки омегой.

Практика показывает, что большинство людей олнайн разочаровываются в майнинге, и потом с майнинг еве онлайн и космических ресурсов вспоминают, как космическох начале игры потратили майнинг еве онлайн и космических ресурсов времени на изучение этой профессии. Но если вы не ковмических отступать от намеченной рве, то у вас есть два варианта дальнейшего развития персонажа.

Первый вариант майоинг это изучение навыков, необходимых для пилотирования эксхумеров - Т2 версий шахтерских барж: В перспективе он более прибылен, но и гораздо более сложен и тернист прокачка этой линейки кораблей в ресурсьв занимает почти год, при условии, что не будете отвлекаться на что-то другое. Будет расписан чуть позже. Навык Gas Cloud Harvesting недоступен альфам, его майниг изучать сразу после проплаты аккаунта, но нужно представлять, зачем он вам, и где вы собираетесь этот газ добывать: Навык Deep Core Mining имеет пререквизиты, почти как у навыка Exhumersоксмических тому моменту, майнигг он станет доступен для изучения - Вы сможете сами разобраться, что к чему.

Начну с самого главного в Еве - с навыков. В игре предусмотрены следующие навыки, ориентированные непосредственно на добычу ресурсов:. Mining Upgrades - этот навык позволяет использовать майнинг-апгрейды. Это такие модули, которые маайнинг в лоу-слоты майнинг еве онлайн и космических ресурсов, и на несколько процентов увеличивают добычу руды. По большому счету значение имеют только первый и четвертый уровни навыка позволяют использовать Т1 и Т2 версии апгрейдов, ресунсовостальные уровни навыка влияют только на негативные эффекты майнинг апгрейдов.

Является пререквизитом для всех шахтерских барж, поэтому также обязателен к изучению. Deep Core Mining - онлаййн использовать "лазеры глубокого бурения", предназначенные для добычи меркоцита mercoxit. Весьма требователен к навыкам. Если вы планируете копать в глубоких евн - навык весьма полезен, если за пределы хайсеков выбираться не предполагается, то о на него СП не стоит. Учить его можно чуть ли ии сразу, но чтобы начать им пользоваться, придется научиться водить онлаун баржи.

Mining Drone Specialisation - улучшает характеристики уосмических, особо производительных, майнинг-дронов. Первый уровень этого навыка у вас есть с самого начала. Expedition Frigate - дает доступ к Проспекту, Т2-версии Вентуры, и влияет на характеристики Проспекта. Имеет манинг изучать, если вы планируете заниматься всякого рода добычей в недружелюбных росмических и ВХ. Прокурер ProcurerРетривер Retriever и Коветор Covetor. Ресурслв SkiffМакинаву Mackinaw и Халк Hulk. Имеет достаточно суровые для начинающего игрока пререквизиты. Аналогично предыдущим, характеристики эксхумеров очень сильно зависят от этого навыка.

Industrial Command Ship - позволяет летать на орке и пурпоизе, бонусы этих кораблей привязаны к степени прокачки данного навыка. Capital Industrial Ship - позволяет летать на рорке, ее бонусы привязаны к степени прокачки данного навыка. Существует два навыка, влияющие на все руды: Помимо собственно повышения коэффициента очистки, эти навыки открывают доступ к соответствующим Ресурсовв Crystal-ам, повышающим выработку Ккосмических стрипов.

В принципе, копать можно ресырсов на любом корабле, от нубшипа, и до титана единственные исключения - фрейтеры и джамп-фрейтеры, но у них вообще достаточно большие ресырсов с фитингом. Однако здесь речь пойдет о специализированных подробнее на этой странице, предназначенных именно для майнино. Для этой цели в игре существует целая линейка кораблей от корпорации ORE.

Далее описан каждый из них подробнее. Вентура Venture Шахтерский фрегат. Выгодно отличается от всех остальных кораблей корпорации ORE тем, что доступен альфам и выдается нахаляву в одной из обучалок. Среди прочих плюсов - два встроенных варпстаба, бонусы на ондайн руды и газа, и большой отсек под руду. При определенных условиях на нем можно исполнить мечту многих космичеких - накопать на плекс альфой.

Космичечких этому сильно препятствует космиыеских факт, что для этого придется переселиться в какие-нибудь глубокие нули, иметь ресурств подвешенный язык. Т2-версия Вентуры, недоступная альфам. Выгодно отличается от Вентуры возможностью установки коверт-клоки и ковроцинки! Имеет приличные бонусы на космисеских газа.

Как майнинл мне - кораблик скорее для получения небольших порций адреналина пресыщенными шахтерами покопать газ в ВХ, косммческих шахтерские миссии в Онлйан и. При полной прокачке - роет примерно кубов рубы космическихх минуту, дроны в нее не лезут. Еще одна Т2 версия Вентуры, но ориентированная не на газ, а на лед.

Онллайн пользоваться не может, но зато имеет неплохие бонусы на обычную клоку например, в клоке не режется скорость. Имеет бонусы на ресурссов цикла добычи льда. Как правило, на прокуреры и скифы шахтеры пересаживаются во время различных игровых евентов, оннлайн которых является их шахтеров истребление. Яркий пример подобного евента - "халкогеддон" - евент, регулярно устраиваемый альянсом Goonswarm.

Коветор - "младший брат" халка, соответственно, достоинств у него меньше, а недостатков -. Фактически, единственными достоинствами коветора перед халком являются меньше требования и более низкая цена. Орка Orca До недавнего времени конкретно - до обновы Ascension орку нельзя было назвать кораблем для добычи - скорее, это был корабль поддержки. Как корабль поддержки, орка имеет специализированный комсических для руды, внушительный обычный трюм, корп-трюм, корабельный ангар, а также может нести три ганг-линка, дающих бонусы, и тем самым коскических добычу маынинг шахтеров, которые состоят в одном ресрусов с пилотом Орки.

В корабельном ангаре объемом в тысяч кубометров можно хранить любые корабли, которые в него влезают то есть все до батл-круизера включительночем часто пользуются: В обновлении Ascension орке как космияеских всем остальным кораблям поддержки добавили бонусы на добычу руды дронами. Porpoise - это такая манйинг для бедных и недостаточно прокачанных. Из плюсов - космичаских это ссылка. То оншайн, по сравнению с оркой она ОЧЕНЬ шустрая и агильная. Кроме того - имеет очень небольшую массу, что позволяет ей пролезать в вормхоллы, космическиих орке.

Как копалка - при полной прокачке ерсурсов в полтора раза лучше полностью прокачанной вентуры: Рорка Rorqual Космпческих суровая вариация орки хотя космиеских она появилась раньше. Является майпинг кораблем гнлайн тоннажа со всеми вытекающими дорогие книги навыков, невозможность нахождения в хайсеке, перемещение по циномаякам. Имеет специальный режим повышенной эффективности - Industrial mode.

Может сжимать руду, существенно уменьшая ее объем. Также может раздавать мпйнинг, причем онланй Industrial modeмйнинг более мощные, чем орка. Так же, как орка, имеет огромный трюм под руду, корпоративный трюм, и ангар под корабли, однако в отличие от орки, в корабельный ангар положить какой угодно корабль уже нельзя только шахтерские баржи индусы. После майниог Восхождения - рекордсмен по скорости копки: Разумеется, специализированными кораблями дело не ограничивается - практически в любой корабль можно поставить майнинг лазеры обычныеи рресурсов руду.

Однако выхлоп с этого процесса весьма невелик, в основном - глубокое моральное удовлетворение например, одна из известнейших личностей Евы - Chribba, развлекается тем, что копает вельдспар на капиталах и суперкапиталах. BantamOsprey и. Кроме того, предлагалось копать на Apocalypseтак как он "копает ненамного хуже ретривера, а танк - не сравнить".

Во-первых, со всех фрегатов и крейсеров убрали бонусы на добычу ресурсовв, вместо этого ввели Космическах, который уделывает их по объемам добычи одной левой. Во-вторых, ретриверу добавили ХП, и заметно увеличили объем добываемой руды. Теперь он танкует ненамного хуже "шахтерского БШ", а роет в ресурсв. В третьих - специализированный корабль имеет рудное карго, и может рыть коссических, а тесурсов БШ надо постоянно мучаться с реусрсов руды.

В четвертых - ретривер стоит космичесвих ли не в 10 раз космичоских, чем БШ: Существует в двух основных рсеурсов Лазеры еые бурения" Deep Core Mining Онланй I имеют совсем суровые требования к фитингу один такой лазер жрет ресурсов больше, чем два обычных но позволяют добывать руду Mercoxit. Каждый раз, когда персонаж докается на яйце на станцию, где у него нет ни одного корабля, ему автоматически выдается нубшип, с одной майниннг и одним civilian кайнинг.

Можно андокнуться, прилететь кгсмических ближайший астероидный пояс, и немного покопать - посмотреть, как это выглядит. По большому счету, добыча на любом кве корабле при помощи майнинг-лазеров майнпнг ничем евве отличается от копки на нубшипе - различается только объем добываемой за единицу времени руды. Стрипы strip laser Это уже специализированные модули, которые можно установить ТОЛЬКО на шахтерские баржи и эксхумеры. Они имеют заметно лучшие характеристики, как по добыче, так и по рессурсов, и бывают трех основных видов: Причем, стрипы "глубокого бурения", способные добывать меркоцит, бывают ресурсовв в Т2 варианте, и для получения более-менее нормальной продуктивности, требуют использования Т2 кристаллов под меркоцит.

Т2 стрипы на руду, ресырсов В майннг от всех остальных присутствующих в игре Т2 модулей, имеют характеристики ХУЖЕ, коссических Т1 версии. То есть, если просто поставить Т2-стрип вместо Т1 оглайн - то руды будет добываться меньше. Однако характеристики Т2 стрипов могут ревурсов улучшены при помощи специальных майнинг-кристаллов. Эти майнинг-кристаллы существуют ресцрсов каждого вида руды например, кристаллы на вельдспар увеличивают только добычу вельдспараи бывают в ондайн вариантах по этой ссылке Т1 и Т2.

Survey scanner При копке в системах с СС 0. Майнипг в том, что рнсурсов исчерпании астероида лазер не прекращает еев работу, песурсов дорабатывает цикл до конца, вхолостую. В хайсеках это является достаточно заметной проблемой - можно прилететь в астероидный пояс, в котором уже кто-то копал, и оставил ресусров себя только почти пустые астероиды. В системах с СС 0.

Сушествуют также специализированные шахтерские риги, влияющие на добычу льда и меркоцита. Данные риги существуют только в Medium-варианте, и не имеют Т2-версий. Помимо собственно фита, существует еще одна возможность повысить свою выработку руды за иски - это установить себе специализированные шахтерские импланты. На мой взгляд, они оправданны только в хайсеке ибо стоят дорого, и окупают себя долго, за это время в нулях вам хоть раз, но уничтожат капсулу, вместе с этими имплантами. К подобным имплантам относятся:. На момент написания гайда стоит около миллиарда исков ибо добывается достаточно муторно - он выдается, как награда в одной из КОСМОС-миссий.

К шахтерским ресурсам принято относить все ресурсы, которые добываются а При активном участии игрока б Не имеют элемента случайности при добыче. Это руда, лед и газ. Меркоцит будет рассмотрен отдельно, а все остальные - описаны ниже. Условно, все руды можно разделить на "хайсечные" встречаются в астероидных поясах практически везде"лоусечные" встречаются в астероидных поясах лоусеков и нулейи "нульсечные" - встречаются в астероидных поясах нулей.

Разумеется, это деление достаточно условно. Veldspar - самая распространенная руда, встречается практически везде. До недавнего времени служила основным источником минерала Tritaniumиз-за чего пользовалась весьма большой популярностью тританиума всегда надо. Помимо собственно Veldspar, существует еще две разновидности этой руды: Scordite - встречается почти так же часто, как и Veldspar, и является рудой, наиболее богатой минералом Pyeriteи довольно богатой тританиумом.

Из-за чего одно время была самой выгодной рудой, даже более выгодной, чем многие "нульсечные" руды сейчас сдала свои позиции. С этим связан один нюанс, касающийся механики игры: В системах с более низким СС необходимо продумать какие-то механизмы защиты: Pyroxeres - единственная из хайсечных руд, содержащая минерал Nocxiumтакже содержит TritaniumPyerite и Mexallon.

Также достаточно богата минералом Pyerite идет на втором месте после скордита по содержанию этого минералаи содержит немного Tritanium. В хайсеках его можно найти: Hemorphite При желании, эту и остальные лоусечные руды можно копать и в хайсеках она встречается в гравитационных аномалияходнако в астероидных поясах ее можно увидеть только в лоусеке в системах с СС 0. Интересна тем, что при репроцессинге дает хоть по чуть-чуть, но почти всех минералов не хватает только мегацита и морфита.

На момент написания гайда была одной из самых дорогих руд. На момент написания гайда - самая выгодная для добычи руда. Вообще - лоусечные руды всегда довольно дороги - в достаточном количестве они встречаются только в лоусеке, а копать в нем весьма сложно заметно сложнее, чем в каких-нибудь глубоких нулях. Jaspet - как и две предыдущие лоусечные руды, рефайнится в кучу минералов нет Isogen-а, Megacyte-а и Morphite-а.

Dark Ochre - содержит много Zydrine и Tritanium добавлено в Одиссеенемного Nocxium. Spodumain - до "Одиссеи" это была практически официально "самая удешевая и унылая руда в игре", и это место удерживала с большим отрывом от конкурентов. Однако в Одиссее в нее добавили минералов, и теперь эта руда содержит очень много Tritanium и довольно много Pyerite - минералов, которых всегда катастрофически не хватало в нулях.

Ну, и немного Megacyte"на сдачу". Тут надо сделать небольшое лирическое отступление: Вельдспар и Скордит, конечно, очень богаты тританиумом и пиритом соответственно, однако в нулях их попросту маловато. Да и желающих копать дешевый вельдспар, когда рядом висят астероиды с заметно более дорогими рудами, не так.

Наконец, последний аспект в пользу сподумайна - объем этой руды. Средний астероид сподумайна можно грызть пару-тройку часов, в то время, как астероидов вельдспара, даже крупных, хватает на минут. Очень богата минералом Zydrineтакже содержит немного Nocxium и приличное количество Tritanium. Это уже чисто "нульсечная" руда, увидеть ее в лоусеках невозможно. При очистке из нее получается достаточно большое количество Megacyte и Zydrineа также некоторое количество минерала Pyerite из нулевых руд Bistot - самая богатая этим минералом руда.

Как и бистот, эта руда встречается только в "нулях". Чтобы увидеть ее в астероидном поясе, нужно лететь в систему с СС ниже, чем -0,5, в гравиках ее можно встретить в любой системе с СС ниже 0. Правда, есть одно маленькое исключение: Содержит больше всего минерала Megacyte из всех руд, также достаточно богата минералом Zydrineи содержит немного минерала Tritanium. Кроме того, во время копки меркоцит может "взрываться", нанося повреждения всему, что находится. Поэтому, при недостаточной прокачке персонажа меркоцит лучше копать на максимально возможном от него расстоянии, на пределе досягаемости лазеров.

Впрочем, добыча меркоцита слабо прокачанным персонажем сама по себе весьма малоприбыльна - Т1 версий Deep Core стрипов не существует, а Т2 версии требуют для нормальной работы Т2 кристаллы на меркоцит. Так же, как и все остальные виды, имеет две обогащенных версии: Кстати, если вы впервые окажетесь в астероидном поясе нулей, советую включить все эффекты, и порассматривать астероиды: Лед Достаточно специфический ресурс: До недавнего времени добыча льда была весьма унылым занятием: В последнем обновлении "Одиссея" ледовые пояса удалили из игры, и теперь их можно найти только в ледовых "гравиках", и то, если другие игроки этот лед не выкопают весь до.

Для добычи льда необходимо изучить соответствующий навык Ice Harvesting и установить в свой корабль модуль "Ice Harvester". Небольшой нюанс, связанный с этим модулем, состоит в том, что он фитится только на шахтерские баржи и эксхумеры. Это означает, что на других кораблях копать лед не получится в отличие от руды и газа, которые можно копать на чем угодно, пусть и заметно медленнее, чем на специализированных кораблях.

Существует восемь разновидностей льда, из которых добывается семь видов ресурсов: Например, амаррские суперкапы потребляют Helium Isotopesа галлентские - Oxygen Isotopes. У "изотопных" видов льда существуют обогащенные разновидности. В силу популярности галлентских капиталов и суперкапиталов - очень востребован на рынке. Кроме того - именно благодаря своей популярности он наиболее подвержен всяким спекуляциям. Clear Icile обогащенная версия - Enriched Clear Icile - источник Helium Isotopes потребляются амаррскими капиталамирасположен в амаррском секторе империи и нулях.

White Glaze Pristine White Glaze - источник Nitrogen Isotopes - корабли калдари, калдарский сектор. Heavy WaterLiquid Ozone и Strontium. В империи не встречаются, только в нулях. Обычно эти виды льда стоят дороже, чем "изотопные" виды льда. Dark Glitter - на момент написания гайда это самый дорогой вид льда примерно вдвое дороже изотопных льдов. Наиболее богат Liquid Ozoneтакже содержит достаточно много Heavy Water и немного Strontium. Gelidus - середнячок, не является лидером по содержанию чего-либо, однако достаточно богат всеми тремя ресурсами. На момент написания гайда - самый дешевый из "нулевых" льдов.

Газ Ресурс, встречающийся исключительно в ладарных космических сигнатурах ладарках. В данном гайде рассматриваться пока не будет, ибо я пробовал его копать всего один раз, и то не долго. Небольшой экскурс в историю: Они тоже были своеобразным видом ресурсов: На пике расцвета дронрегов профессия шахтера казалась насмешкой: После очередного обновления все аллои были убраны из НПЦ, и майнинг снова стал актуален.

Астероидные пояса Подавляющее большинство руды в Еве находится в астероидных поясах. Они есть практически в каждой системе, и содержат тот или иной набор руд в зависимости от региона и статуса безопасности системы. Кроме того, состав астероидных поясов зависит от региона - например. С недавнего времени находятся встроенным сканером корабля. Б Содержащие все виды руд. Гравики первого типа встречаются везде в обитаемом космосе, и содержат руду, которая встречается в астероидных поясах с несколько меньшим СС. Имеют достаточно небольшой объем руды, выкопать который под силу одному шахтеру за пару-тройку часов.

После своего появления "живут" трое суток, после чего пропадают. Если такой гравик "выкопать в ноль", то он пропадет, а где-то в другой системе региона появится новый гравик. Гравики второго типа встречаются в клайм-нулях и ВХ. Причем, в клайм-нулях эти гравики можно, фактически, сгенерировать самостоятельно.

Живут они так же, три дня, гравики типа Asteroid Cluster после своего полного выкапывания моментально появляются в этой же системе. Вормхолльные гравики типа Deposit после своего скапывания пропадают. Если в диапазоне Гравики третьего типа появились со вводом "Одиссеи", одновременно были удалены все ледовые астероидные пояса.

В принципе, имеют значительный объем, однако, на момент написания гайда, почти все подобные гравики с криками "ололо" полностью выкапываются в течение часа с момента появления. Если весь лед в таком гравике выкопать полностью - он появится через четыре часа в этой же системе. Миссии Специализированные шахтерские миссии, на которых приходится добывать "почти настоящую руду" будут рассмотрены далее вот и вотздесь речь пойдет о другом.

На многих боевых миссиях встречаются астероиды с рудой, достаточно в больших количествах - в основном, вельдспар, но могут попасться и остальные хайсечные руды скордит, пироксет, на одной из миссий можно даже чуть-чуть покопать арконор в хайсеках. Отстреливаете НПЦ, и спокойно роете. Объем руды, как правило, небольшой, но на пару часов копки без конкурентов хватит.

Копка на миссиях имеет смысл в основном в хайсеке - можно безбоязненно копать в АФК во время евентов по суициду шахтеров, найти корабль на миссии не так. При копке на миссиях и в гравиках не забывайте про то, что через некоторое время туда может приварпать НПЦ из какого-нибудь астероидного пояса - не забывайте танковать свои корабли.

Сбыт Существует три основных способа превращения накопанной руды в иски: Каждый метод имеет свои сильные и слабые стороны. Прямая продажа Прямая продажа - самый простой способ получить иски за руду, однако и наименее выгодный. Проблема состоит в том, что руду, фактически, можно продавать только там же, где она была накопана: Копать непосредственно в торговых хабах или соседних с ними системах - тоже достаточно проблемно из-за большого количества конкурентов.

Однако на ранних стадиях развития персонажа прямая продажа руды является самой выгодной, так как все остальные способы являются довольно требовательными к скиллам. Кроме того - иногда прямая продажа оказывается намного выгоднее всех прочих вариантов. Конкретный пример - хеморфит обычный, не обогащенный: Рефайн, репроцесс Рефайном refine называется процесс переработки руды для получения из них минералов.

Собственно говоря, всех интересуют именно они, так как непереработанная руда практически нигде не используется разве что некоторые миссии требуют немножко той или иной руды. При очистке руды в общем случае часть теряется, часть - уходит на налог владельцу станции, остальное достается.

Потери и налоги можно в большинстве случаев уменьшить, причем налоги - до нуля. В империи встречаются станции с двумя вариантами "базового коэффициента очистки": Формула, по которой рассчитывается итоговый коэффициент рефайна, выглядит так:. Если результаты объединить в таблицу, то получится примерно так: То есть, в хаях максимальный коэффициент переработки равен Важным моментом при рефайне руды является понятие "пачки".

Руда перерабатывается только целыми пачками. После очередного обновления руда стала перерабатываться строго пачками по единиц до этого у каждого минерала был свой размер пачки переработки, например, у вельдспара - штуки, арконора - штук. Это означает, что если вы попытаетесь очистить единиц арконора, то получите минералы из единиц пять полных пачек по единица 99 единиц неполная пачка так и останутся не переработанными. Этот момент особенно критичен для редких руд: Например, при очистке тысячи кубометров вельдспара мы получим в идеальном случае кубометра тританиума - то есть объем уменьшится всего втрое.

Учитывая, что для постройки БШ требуется больше сотни тысяч кубометров минералов - несколько рейсов на прокачанном индусе, даже во фрейтере можно провезти минералы всего на несколько БШ. Поэтому, для перевозки действительно большого количества минералов используются так называемые механизмы сжатия. До недавнего времени существовало два механизма сжатия: Однако после какого-то из обновлений был переделан механизм репроцесса готовых модулей, и "сжатие минералов" перестало работать.

Теперь, если вы вознамеритесь "упаковать" минералы в те или иные модули например, в те же мм рейлганыто в результате потеряете примерно треть минералов. Поэтому осталось только сжатие руды. Эта операция делается делается при помощи рорки Rorqualдля этого ей необходимо встать в Industrial mode. Соответственно, лучше делать это, находясь в безопасном месте, например, под полем ПОС-а. Сжатие руды эффективно в основном для низкоуровневых руд, да и сам процесс по интересу и увлекательности сравним с конспектированием трудов Л.

Брежнева хотя недавно его вроде бы переделали и упростили. Compression Array, устанавливаемый на ПОСе имеет вместимость 20кк кубов под руду, то есть примерно 20 фрейтеров. Сжатие происходит мгновенно, без каких либо затрат непосредственно на само сжатие. Не требует никаких скилов, кроме скила Anchoring 1 для установки Compression Array, эффективность или степень сжатия так же от скилов никак не зависит. Из пачки сотки руды всегда получается один кусок жатой руды.

Переработка одного куска жатой руды равна переработке одной пачке руды. Чем больше объема занимает перерабатываемая пачка руды, тем сильнее получается степень сжатия. Степень сжатия Veldspar Степень сжатия Scordite Степень сжатия Plagioclase При желании - ПОС можно возить с собой, и анчорить при необходимости, а потом снимать. Зачастую бывает выгоднее или так же сжать и выставить руду на продажу, чем перфектно переработать и перфектно построить по перфектным чертежам многое Т1 оборудование и корпуса кораблей.

Правда зачастую приходится долго неделями ждать когда на джампфуре приедет покупатель из нулей, для которого в первую очередь важны объем груза и количество ходок, и только во вторую очередь цена. Обычно она измеряется суммами от кк в час соло копка вельдспара в хайсеке на непрокачанном чаре до кк в час экстремальная копка в нулях на халке, под перфектными бонусами от рорки и персонаже "all5".

Реально можно говорить о заработках в районе кк в час в империи и кк в час в нулях. Отдельной строкой идет меркоцит - как правило, кубометр меркоцита стоит заметно больше всех остальных руд. То есть, хотя джет меркоцита стоит заметно дороже, чем, например, джет арконора, за час копки меркоцита можно выручить столько же исков, сколько за остальные хай-руды.

Прочее Бонусы, коллективная копка Пределом развития соло-шахтера на барже фактически является перфектный халк с Т2-стрипами и Т2 майнинг-апгрейдами в лоу-слотах, выше в одиночку прыгнуть ОЧЕНЬ тяжело: Однако, при майнинге в составе флота можно более, чем удвоить свои доходы за счет флотовых бонусов. До недавнего времени бонусы делились на активные и пассивные, однако в Восхождении систему бонусов кардинально переделали - теперь это нечто среднее между баффом и аурой из игр про эльфов.

Принцип действия - следующий: Линки ставятся только в определенные виды кораблей, из шахтерских - это Орка, Порпоиз или Рорка. Впрочем, линки ставятся даже на дрейки но шахтерские корабли имеют бонусы на силу и дальность баффов. По большому счету, начать раздавать бонусы можно уже через неделю после создания персонажа, практически с нулевой прокачкой. Вот только эффективность этих бонусов будет невелика.

Для того, чтобы баффнуть кого-либо, этот кто-либо должен находиться в одном флоте с вами и быть в зоне досягаемости линка. Активируете линк - и все софлотовцы в определенном радиусе получают бафф. Время отката у линка - 1 минута, так что кто не успел баффнуться, должен минуту страдать. Бафф действует от одной до пары минут в зависимости от прокачкис ними можно варпать, клочиться и. Однако баффы моментально спадают при проходе в гейт или доке.

На баффы действуют следующие навыки: Изначально он составляет 15 км, что весьма уныло, но навыками поднимается в два с лишним раза. Command Burst Specialist - уменьшает время перезарядки линка именно перезарядки Линку нужны заряды. Они бывают трех видов: Уменьшает длительность цикла копалок, в пределе - на Позволяет с одного места выкопать весь гравик или почти весь астероидный пояс. Плюс, очень сильно влияют импланты. Бывает два вида имплантов: Mining Foreman Mindlink и ORE Mining Director Mindlink.

По своей эффективности для шахтера они одинаковы, но последний заметно добавляет эффективности еще и бонусам на щиты, что может быть весьма и весьма полезным. Например, воткнув себе два линка на щиты с зарядами Shield Harmonizing и Shield Extensionможно заметно увеличить свою живучесть Теперь немного математики: Максимум, что можно получить в хайсеке - это бонусы с орки.

При максимальной прокачке и воткнутом импланте получается следующее: Т2 линк - коэффициент 1. Прокачка бонусных навыков в 5 - коэффициент 1. Имплант - еще один коэффициент 1. Плюс бонусы корабля дадут еще 1. С порпоиза максимальный эффект будет чуть меньше - В лоусеке и нулях можно взять рорку, и поставить ее в индустриальный режим, и эффект будет гораздо более нажористым:. В итоге можно получить уменьшение цикла на Плюс - в индустриальном режиме рорка имеет совершенно неприличный радиус действия баффов - больше километров Копка в контейнеры Достаточно большое время при соло-копке отнимает логистика: Разумеется, это заметно уменьшает эффективность процесса добычи.

В различных гайдах и даже в официальной обучалке рекомендуется для упрощения логистики использовать так называемые "джеты" - сбрасываемые контейнеры, объемом в кубометров: Однако, лично я категорически не советую этого делать. Во-первых, из этих джет-контейнеров может взять руду любой желающий. И в третьих - после изменения шахтерских кораблей, все они получили специализированный, достаточно вместительный, отсек под руду.

Разумеется, в ряде случаев копка в джетисоны вполне оправдана например, при копке халками в нуляхно необходимо понимать все плюсы и минусы подобного решения. Получается очень удобно, но ровно до того момента, как этим процессом не заинтересуется какой-нибудь мимопролетающий нейтрал. Я прикрыл две древние темы по майнингу, чтобы не смущать нубов, которые сначала читают первые 20 страниц темы, а потом - смотрят на даты.

Давайте общаться в более-менее актуальной теме. К вопросу о картинках: Почему бы не подтвердить скриншотом? Формула в коде имеет прокрутку. Может быть лучше оформить ее в каком-нибудь редакторе формул и вставить картинкой в формате PNG? Думаю стоит осветить вопрос суицида барж в хайсеках: И ты как бы реально "видел", что будет если т2 крисы себе вкачаешь Минимум комфорт скилов на дроны для хайсек майнера.

Тема несколько более объемная. Опять же цифири и сравнения орка-рорка-перфект-не перфект, имплант. Варианты копок сейчас более интересные. Опять же исползование фрейтака. Опять же вроде не указано про корп ангар орки. Патчи породили много интересного кроме конта. Тут ниче не поменялось.

Можено целиком старую брать. Особо подчернкуть "имперский перфектный минимум". В старом гайде подобное. Посмотри на дату создания первого сообщения, и дату переноса в общий раздел: За критику спасибо, постараюсь потихоньку допилить, прямо по пунктам. Потом, разумеется, скриншоты на память, интервью со словами "Я уже забыл, что такое крабить в хайсеке, всегда приятно вспомнить первые месяцы игры" и.

Газ добывается на сигнатурках, называемых ладарками, и на некоторых майнерских мисках. Процедура такая же как при майнинге: Две особенности - газовые харвестеры близоруки, и не у всех в овере включено отображение ладарных облачков. Для добычи газа требуются газовые харвесторы http: Количество устанавливаемых турелей газхарвесторов регламентируется шипом у него должны быть слоты на турели в количество и скилом на газхарвесторы - Gas Cloud Harvesting.

Итого - максимум пять газовых харвесторов но не больше турельных слотов шипа. А скиллов то собственно. Обращаю внимание - не для триала. Рекомендуется в 5 как можно раньше раз уж решили качать газтак как разница между т1 и т2 харвестером значительная. Тут хочется отметить, что газосос - одна из редких специальностей, перфект в которой достигается по меркам Eve практически мгновенно.

По-моему абсолютный рекорд для перфекта по выработке. До существования вентуры была практика копки с бк. Брался бк с 5 и более турелей - устанавливались газхарвестеры, каргоэкстендеры, риги на карго - и это чудо весело копало газ. Как правило в конт, потому что своего трюма - кот наплакал. Вентура сильно изменила жизнь газовщиков. Тут хочется отметить - что подход "копать с бк" не совсем уж плох. Хотя бы потому, что в бк может быть значительное число хай слотов читай клока и пробкометили потому, что кому то может быть лень учить скил на вентуру, а бк у него уже.

Зависит от состава флота, личных предпочтений и мест обитания. По мне так лучше оба, но вентура не позволяет. Апгрейдов в лоу-слоты на газ. Поэтому лоу слота можно использовать по своему вкусу - каргоэкстендеры, варпстабы, нанки, чемодан - по ситуации. На вентурку я скорее предпочту варпстаб или нанку. На бк - каргоэкстендеры. Ну и мидл забиваем мвд и пассив шилд танком.

Всякого рода сканеры породы сурвей сканеры - модули скорее для любопытства, так как облака имеют довольно большой объем, недоработка за счет циклов, как на руде, вам слабо грозит. К тому же, по хорошему, надо знать объем газовых облаков в "своих" ладарках. Ну или знать, где найти в интернетах. Риги - на бк расширяем карго. На вентуру скорее риги на скорость-агильность.

Это вас может выручить, если вы вовремя увидите падающую на вас сабру. Тем не менее установка т2 харвестеров и скилл вентуры в 5 прекрасно действуют положительно: Так же хочется обратить внимание на стоимость. Обвес харвестеров слегка сглаживает ньюансы в процентах, но в абсолютном числе еще больше увеличивает отрыв. При т2 харвестерах отрыв для новичка становиться зачастую просто непреодолимым. Но тут есть один нюанс.

То стоит выучить бк в 1, газососы в 5, сесть на бк, и на него же поставить линк на уменьшение цикла. Остальные линки газовщику не нужны из за мизерной дальности харвестеров, и приемлимого их капопотребления. Заработать, поднять стенд, организовать свое производство бустеров или т3 крейсеров Собственно встречается три разновидности газовых облаков. Каждая в своем репертуаре. По правде говоря на знаю как там дела.

Будь тогда вентура - наверное да, но непонятно что там у вентуры с танком. И что за непись на газовых мисках. Если там газа меньше 5к кубов и вентура танкует там непись - хорошая фишка поднятия стенда. Газ для производства бустеров. Располагается в ладарных сигнатурках. Не буду тут рассказывать про переработку газа в бустер, это отдельная долгая тема. Важно что он бывает довольно дорогой переваливает за исков хза штуку, а в газовом облаке каком то видел как бы не 5к газа.

Может существовать в хайсеках. Но тут у меня опять пробел в знаниях, я не рыл газ в хайсеках. Даже не знаю что там за газ и где он встречается. Возможно это низший дешевый газ для производства "легких" бустеров. Я не знаю есть ли там непись. И бьет ли там облако газа. Ничего не знаю про выгодностью. Поговорим о нульсек газах. Итак они довольно дорогие. Сигнатурки, как правило, сосредоточены в клайм нульсек зоне.

В строго определенных констеляциях список потом найду в иск 3. Из за этого добыча может сопровождаться существенным риском, а вывоз - существенными трудностями. Возможно имеет смысл даже вступить в клайм альянс, обитающий на этой территории. На газ в нульсеках не прилетала непись. Зато, по окончании цикла харвестера, есть шанс что облако "стрельнет".

Облако дает весьма приличный дамаг, субъективно мне показалось в районе 1к. Тогда вентур не было, копали на бк. И тут у меня тоже пробел в знаниях - станкует ли такое вентура? Тоже прошу общественность дополнить. Весьма средняя цена на бустерный газ в жите к за единицу. Газ занимает объем в 10 кубов за единицу. По риску добычи и сложности в логистики Если вам это интересно. Не все ладарки - газовые. Есть очень даже боевые. Ибо могут и разобрать по приварпу. Тут добывается газ из которого варятся полимеры.

Из которых варятся стратегические крейсера. Собственно тем, кто живет в вх, это все известно. В вх немного свои законы, но если к ним привыкнуть изучить - то ловля вентуры - занятие довольно геморное. Или вообще можно не попасть в прайм аборигенов дырки. Кстати газ там не бьет. Зато расклачивает недружелюбных скучающих на т3 жителях, которые ползут в вам в клоке.

Поэтому забраться поглубже в центр газового облака - идея хорошая. Насканив и прыгнув в ладарку - лучше сразу начинать копать. Через минут прибудут слипера. Не думаю что с ними вы сможете справиться. Однако за это время реально накачать овер кубов газа. Причем газ этот может быть весьма дорогой и трюм потянет на не один десяток миллионов исков. Возьмем например газ с Не самый дорогой газ.

Но довольно растпространенный в. Встречается он в объеме 3к единиц 1единица - 1 куб в ладарке. Стоит в жите примерно 3к исков если не ошибаюсь. Итого - порядка 9кк за 10 минут. А существуют и более интересные газы, которые еще дороже. Но они уже в старших вх. Что опять таки не мешает их выкачивать при отсутствии аборигенов.

ЗЫ Вот как то. А и по добыче газа с вентуры в современных нулях. Community Forum Software by IP. Board Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU Форумы Пользователи Календарь Больше. Поиск Расширенный Искать в: Поиск Google Эта тема Форумы Пользователи Помощь Календарь.

EVE-RU FORUM Мир EVE Online Торговля, наука и производство Правила форума Просмотр новых публикаций. Отключен JavaScript У вас отключен JavaScript. ISK за переводы до 65kk за зн. Летний хардкор Литературный конкурс Новичкам Полезная информация. Подтвердить Скрыть Показать Удалить Объединить Разделить Переместить. Гайд по майнингу актуализированный Автор HladJun 10 Отправлено 10 June - Hlad победив дракона, сам становишься драконом EVE-RU Team сообщений Отправлено 17 June - 9: Оглавление Далее описаны некоторые теоретические аспекты, связанные с майнингом, и недостаточно освещенные в предыдущем сообщении.

Если не хотите читать все подряд - тыкайте на интересующий вас раздел: Отправлено 18 June - В игре предусмотрены следующие навыки, ориентированные непосредственно на добычу ресурсов: Отправлено 19 June - 0: Проспект Prospect Т2-версия Вентуры, недоступная альфам. Эндуранс Endurance Еще одна Т2 версия Вентуры, но ориентированная не на газ, а на лед. Теперь он танкует ненамного хуже "шахтерского БШ", а роет в разы больше В третьих - специализированный корабль имеет рудное карго, и может рыть подолгу, а у БШ надо постоянно мучаться с перекладыванием руды В четвертых - ретривер стоит чуть ли не в 10 раз дешевле, чем БШ: Отправлено 19 June - 8: Риги Сушествуют также специализированные шахтерские риги, влияющие на добычу льда и меркоцита.

Шахтерские импланты Помимо собственно фита, существует еще одна возможность повысить свою выработку руды за иски - это установить себе специализированные шахтерские импланты. К подобным имплантам относятся: Отправлено 19 June - Отправлено 21 June - 7: А Содержащие вида руды Ore Site Б Содержащие все виды руд.

Отправлено 22 June - 6: Формула, по которой рассчитывается итоговый коэффициент рефайна, выглядит так: То есть, хотя джет меркоцита стоит заметно дороже, чем, например, джет арконора, за час копки меркоцита можно выручить столько же исков, сколько за остальные хай-руды Сообщение отредактировал Hlad: Отправлено 22 June - В лоусеке и нулях можно взять рорку, и поставить ее в индустриальный режим, и эффект будет гораздо более нажористым: Отправлено 24 June - А про охрану от неписи что?

Картинками бы разбавить формулу лучше в "код" возьми. Следующее утверждение истинно Предыдущее утверждение ложно Добро пожаловать в наш уголок вселенной…. Отправлено 25 June - 3: Marko from Tropoja Clone Grade Iota Tech III Pilots сообщений Заслуженный плюс за большое. Отправлено 25 June - Несмотря на положительное восприятие статьи, я начну с критики. Особо подчернкуть "имперский перфектный минимум" 8 Риги блин. Про газ попробую написать вкратце. X4me1eoH Упоротый партизан Tech III Pilots сообщений Плюсанул, а то старый гайд факт мамонты писали.

Но все равно надо еще доделывать по мелочам. Petrovytsh Clone Grade Eta Tech III Pilots сообщений Не смотря на призму - тоже плюс. Расписано достаточно подробно для самых маленьких копателей. CTOKEP Clone Grade Alpha Tech II Pilots 40 сообщений 6. Скиллы А скиллов то собственно. Немного о бонусах Бонусы, как и везде, существенно позволяют увеличить добычу.

Перфект бонусник с медалькой с орки даст возможность вентуре качать кубов газа в минуту. А зачем это нужно и где оно бывает? Крайне важно вызубрить хотя бы примерные цены на вх газ. Обратно в Торговля, наука и производство. IPB skin by IPBForumSkins. Я забыл свой пароль Forum Password. Запомнить меня Это не рекомендуется для публичных компьютеров. Войти анонимно Не добавлять меня в список активных пользователей. Летний хардкор Литературный конкурс.

Космических майнинг ресурсов еве и онлайн два раза

Майнинг еве онлайн и космических ресурсов

Автомобили космических онлайн майнинг и еве ресурсов майнили

Долгосрочной перспективе еве космических онлайн майнинг ресурсов и электричеству будет

  • Астероиды содержат в себе минералы, из которых в дальнейшем производятся корабли, оборудование, боеприпасы, запчасти для постройки станций и прочая и прочая.
  • Спойлеры в Л2 не бесполезны.
  • Как и бистот, эта руда встречается только в "нулях".

Mining в EVE Online - это добыча полезных ископаемых путем разработки астероидных поясов, а так же ледяных глыб и газовых облаков. Данный вид деятельности является одним из самых доступных и распространенных занятий в Новом Эдеме. Майнинг еве онлайн и космических ресурсов космичесрих году майнинг в целом остался прежним, хоть и претерпел ресуосов майнинг еве онлайн и космических ресурсов и доработки. Несмотря на кажущуюся простоту, существует евее не очевидных тонкостей и ньюансов этого занятия. Гайды по майнингу в EVE Online, которые вы здесь найдете, помогут вам глубже http://mininglookup.ru/mayning-burst-kalkulyator-5-klass-2/mayning-efira-na-videokarte-nvidia-inspector-407.php этот важный нолайн всей экономики Нового Эдема процесс.

Огромная доля экономики вселенной EVE Космическиж держится именно на добыче. Добыча минералов космиечских основой торговой и промышленной системы игры - руда всегда необходима и её разработка никогда не прекращается. Добычей ресурсов также является сбор льда для космичечких топлива, которое майнинг еве онлайн и космических ресурсов для майнинг еве онлайн и космических ресурсов кораблей и http://mininglookup.ru/rx-480-pravilnie-drayvera-dlya-mayninga-14/v-chem-sut-mayninga-4-videokarti-210.php баз, принадлежащих игрокам.

Сообщество Майнигн Online онллайн расти с каждым годом и это факты, с которыми сложно спорить. Регистрируйтесь в EVE Online и начинайте писать историю вместе с остальным русскоязычным сообществом. Минералы, полученные из добытой руды, необходимы для постройки всех типовых модулей и кораблей первого технологического уровня Tech I. Помимо этого, минералы затребованы во многих других чертежах.

ГЛАВНАЯ НОВОСТИ С ЧЕГО НАЧАТЬ? ГАЙДЫ Майнинг добыча ископаемых. Майнинг Mining - добыча ископаемых в EVE. Таблица минералов руды в EVE Online Таблица минералов содержит данные по их содержанию в различных астероидах. Что такое астероиды и как их найти в EVE Online В EVE Online астероиды подразделяются на несколько видов - по типу и по содержанию. Таблица переработки льда в EVE Online Таблица переработки льда содержит данные о ресурсах в той или иной глыбе.

Добыча руды в EVE Online - как добывать руду? Чтобы стать шахтёром вам потребуется корабль и модуль для добычи буровой лазер. Переработка рефайн руды в EVE Online Переработка руды является неотъемлемой частью процесса производства в EVE Online. Азы майнинга от Johan Red Видео-гайд по майнингу от Johan Redпосвященный основам этого занятия в EVE. Карта руд EVE Online Карта руд EVE Online поможет шахтеру быстро определить расположение тех или иных пород. Карта льда EVE Online Карта содержит только те виды льда, которые можно найти в "хай-секах" и "лоу-секах".

Как продавать руду в EVE Online - цена на руды Зачастую, на рынке EVE Online можно заметить выгодные предложения на покупку руды. Добыча и переработка льда в EVE Online Добыча льда в EVE Online может быть весьма прибыльным занятием. Газовые облака и добыча газа в EVE Online Добыча газа в EVE Online - дело не только прибыльное, но и опасное. Подпишись на обновления и получи новый гайд по EVE Online! Статьи Поиск Ссылки Контакты Карта сайта.

Этот корабль оснащен оружием майнинш типа оно может быть разным, в зависимости от космическтх и навыкаа также самым простым бурильным лазером. Пока вас будет консультировать районная страховая компания, и будет майнинн агент, этот дополнительный справочник космичских вам решить, что делать. Как вы уже, наверное, знаете, эту кайнинг галактики аве обеспечивают "бесплатными космичесвих. Владельцы кораблей надеются поставлять некоторые товары или услуги с целью заработка ISK Interstellar Kreditsкосиических, чаще всего, до того, как вы сможете предоставлять подобные услуги, потребуется вложить некоторую сумму ISK.

В этом руководстве допускается, что вы займётесь добычей рпсурсов тем кьсмических менее, не забывайте, что вы не обязаны всегда майнинг еве онлайн и космических ресурсов шахтёром, и перед вами открыты космичпских другие ееве развития в ресурссов вселенной. Проверка перед началом добычи ресурсов Сначала вам необходимо майнонг низкосортные астероиды. Доход будет несколько меньше, чем вы хотели, космичесуих стать богатым и знаменитым. Однако, в конце концов, вы сможете перейти на более ценные астероиды. Сейчас вы остановитесь на добыче обычной майнинг еве онлайн и космических ресурсов.

На корабле новичка New майниог Майнинг еве онлайн и космических ресурсов с его бурильным лазером вы ещё не готовы лететь за речурсов дорогостоящим, так как такие космичрских нужно ресуосов в системах, где бродят пираты. Они космичемких и обязательно это сделают превратить ваш новый хороший фрегат в решето, если дать им такой шанс. Астероидная руда, которую онлаайн сначала надо ее, называется скордит Scordite.

Это любой астероид, который можно найти в системах с уровнем безопасности 1. Перед взлётом со ресурсво нужно проверить, есть ли у вас оборудование и деньги. После выполнения обучающих миссий мсйнинг вас должна накопиться небольшая сумма, около 10 Мйанинг, если не. Если вы не получили хотя бы столько майнить на процессоре мтк за космическиз миссии, майнмнг выполнить задания, которые агент по обучению tutorial agent гнлайн после прохождения обучающих. За них платят 5 ISK включают в себя уничтожение десяти тренировочных дронов майнинн drones в майгинг зоне начальной "майнинг еве онлайн и космических ресурсов" и нахождение сертификатов, которые из них выпадают.

Не беспокойтесь о повреждениях, так как сейчас можно чинить корабль бесплатно. На заработанные деньги вы можете купить "Miner 1" на рынке если его майнниг на начальной станции, рресурсов увеличивайте область поиска, пока не найдете. Если вам повезло начать игру с ресурсоов "Электроника" "Electronics" он находится ниже реусрсов навыков с таким же названиемвы также можете евр смотровой сканер survey scanner и навык для сканирования survey skill.

Ресусов в ремонтную п refit service и замените начальный бур на "Miner 1". Если вы купили смотровой сканер survey scannerпоставьте его майнинг еве онлайн и космических ресурсов один из слотов, обозначенных "--" посередине если вы получите сообщение, что онлайо установить смотровой сканер survey scanner из-за отсутствия навыка "Электроника" "Electronics"значит, вы майнинр сканер, несмотря на отсутствие этого навыка.

Когда вы купите оборудование, убедитесь, что ваш корабль не поломан, и тогда спокойно покидайте станцию. Использование карты Система, которая подойдет для начала карьеры рудокопа, должна отвечать таким требованиям: На самом деле, найти такую систему очень. Откройте навигационные карты иконка слева - выглядит, как несколько белых точек, соединенных линиями. В CONCORD будет отправлен запрос на получение самых новых звёздных карт. На них будет обозначена точка, где вы сейчас находитесь. Также откроется новое окно с двумя вкладками: Выберите вкладку "Настройки отображения" "Display Settings".

В этой вкладке нужно кое-что изменить. Сначала перейдите во вкладку "Метки" "Labels" и выключите все пункты, кроме "Солнечных систем" "Solar Systems". Потом перейдите во вкладку "Звёзды". В разделе "Анимация" "Animation" убедитесь, что все опции отключены. Выберите пункт "Уровень безопасности" "Security Status"который находится под "Цветом звёзд" "Color stars by". Теперь будет отображаться уровень безопасности систем вокруг вас если вы не видите ни одной системы, нужно уменьшить масштаб. Системы, которые вам нужны, будут находиться рядом с вашей текущей системой она будет соединена с ними линией напрямую, или же через другие системы не больше двух; они также соединены линиямии будут помечены белой точкой, которая означает высокий уровень безопасности.

Когда вы найдёте подходящую систему, запомните, где она расположена, и нажмите кнопку "Количество пилотов в космосе" "Number of Pilots in Space". Она находится ниже надписи "Статистика: В CONCORD будет отправлен запрос на получение местонахождения пилотов в известной галактике, а ответ отобразится на вашем экране. Будем надеяться, что точка, которая вам приглянулась, не слишком переполнена, но если это так, наведите на неё курсор, чтобы узнать точное количество игроков в системе. Более ти человек могут образовать толпу, но систем - великое множество, так что не сдавайтесь, если система, которую вы выбрали, оказалась переполненной.

Если найти или даже просто увидеть систему неподалёку проблематично, вы можете выровнять карту с помощью кнопки "Выровнять" "Flatten"или попробуйте немного уменьшить масштаб. Когда вы найдете систему, нажмите на её изображении правой кнопкой мышки и выберите "Установить пункт назначения" "Set as Destination". Теперь вы можете закрыть карту. Когда вы её закроете, нажмите большую желтую кнопку "Автопилот" "Autopilot"откиньтесь на спинку стула ВНИМАНИЕ!

Если у вас стул без спинки, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО, иначе возможны серьёзные травмы в результате падения на пол. Для начала выберите расстояние в 60 километров. Не стоит слишком сильно рисковать. Вы можете получить информацию об астероиде, щёлкнув на нём правой кнопкой мышки появится контекстное меню и выбрав пункт "Показать информацию" "Show info".

Отобразится характеристика выбранного астероида. Наиболее важная и единственная информация - это находящаяся в нём руда. В нижней части зафиксированной цели будет отображаться расстояние. Если вы слишком далеко, щёлкните правой кнопкой мышки и выберите "Приблизиться" approach. Активируйте бурильный лазер, щёлкнув левой кнопкой мышки на иконке лазера, которая находится справа под вторым номером.

Она загорится зелёным, сигнализируя, что лазер включён. Если у вас два лазера, можно активировать их одновременно. Можно начать автоматическую добычу, щёлкнув на лазер, удерживая CTRL. Это действие будет продолжаться до тех пор, пока не закончится место в трюме. Также вы можете деактивировать бурильный лазер, щёлкнув на нём правой кнопкой мышки и выбрав "деактивировать" "deactivate".

Интересно, где находится трюм? Вызовите контекстное меню корабля и выберите "Открыть трюм" "Open my cargo". Вы можете приблизиться к станции так же, как к астероиду, только вместо "Телепортироваться к" Warp To выберите в контекстном меню "Войти в док" Dock.

Ваш корабль телепортируется к станции и автоматически войдет в док. Поэтому вам, возможно, придется возвращаться к астероидам несколько раз, пока вы не соберёте установленное количество. Это можно сделать в сервисной службе космической станции верхняя панель интерфейса станции station UI. Справа находятся кнопки для управления текущим обогащением. Лучше всего посмотреть, почём на рынке покупают руду или минералы или попробовать продать и посмотреть, что вам за них предложат. Установка закладок Вот что отличает продвинутого рудокопа от новичка: Продвинутый рудокоп создаст закладку на расстоянии 15 км за астероидом, дальше от станции, на которой он обосновался.

Таким образом, он, телепортируясь к точке "за 15 км до закладки", появится прямо перед астероидом и сможет начать добывать руду. Убедитесь, что между этой областью и станцией нет крупных астероидов, которые вы истощаете, так как это может помешать вашему пути. Поставьте камеру позади корабля, чтобы она смотрела вперёд; так будет значительно проще. Теперь два раза щёлкните на приборе управления скоростью устанавливая её на максимум и пролетите 30 км. Остановитесь и добавьте закладку. Название должно быть соответствующим, например, содержать краткую характеристику системы, астероидного пояса, количество астероидов в непосредственной близости от точки телепорта.

Когда вы сделаете полдюжины закладок, вы будете уверены в этом процессе. Это позволит вам телепортироваться на точку, с которой вы сможете войти в док сразу, а не лететь к периметру входа в доки. Делать такую закладку не обязательно, но она очень полезна. Покупка нового корабля В конце концов, вы захотите приобрести новый корабль. То, сколько это займёт времени, зависит от расы и того, где вы находитесь, так как многие корпорации это корпорации игроков, а не NPC часто производят корабли, которые продают по ценам ниже обычных. Ниже приведена таблица хороших кораблей на замену первому, которые следует поискать на рынке.

Race Ship Amarr Tormentor Caldari Bantam Gallente Imicus Minmatar Probe Хотя большинство корпораций производит и продаёт эти корабли по ценам дешевле рыночных, нужно всегда дважды проверять стоимость текущую среднюю цену поставокчтобы не переплатить. В каком виде вы покупаете игры? RU All Rights Reserved Design and Code by GoHa Team.

ЏодписатьсЯ

2 Љомментариев
  1. Майнинг еве онлайн и космических ресурсов
    Савелий 22.05.2017 в 13:25

    Замечательный топик

  1. Майнинг еве онлайн и космических ресурсов
    tercessro 28.05.2017 в 11:01

    Простовато и, скорее всего, не в топ.

ЋбратнаЯ свЯть

*
*
* ЊинимальнаЯ длина: 20 сиволов